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Gamificar para aprender: innovación en el laboratorio de Mecánica de Fluidos en grados de Ciencia e Ingeniería
Última modificación: 2025-06-05
Resumen
Se analiza el efecto de la gamificación de la práctica "Pérdida de Carga en Tuberías” impartida en “Ingeniería de Fluidos” de los Grados en Recursos Hídricos e Ingeniería Mecánica de la Universidad Rey Juan Carlos en el interés e implicación del alumnado, así como en la mejora del trabajo colaborativo.
Palabras clave
Gamificación, Genially, prácticas de laboratorio, motivación, trabajo en equipo, estudios en ciencia e ingeniería.
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Comentarios a documento
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Muy interesante
(1 respuesta)
Juan Andrés González Romero (2025-06-11)