Congresos Educación Editora, IX Congreso Internacional de Docencia Universitaria CINDU 2025

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Gamificar para aprender: innovación en el laboratorio de Mecánica de Fluidos en grados de Ciencia e Ingeniería
Gema Gómez-Pozuelo, Beatriz Paredes, María Isabel Pariente, Raúl Molina

Última modificación: 2025-06-05

Resumen


Se analiza el efecto de la gamificación de la práctica "Pérdida de Carga en Tuberías” impartida en “Ingeniería de Fluidos” de los Grados en Recursos Hídricos e Ingeniería Mecánica de la Universidad Rey Juan Carlos en el interés e implicación del alumnado, así como en la mejora del trabajo colaborativo.

Palabras clave

Gamificación, Genially, prácticas de laboratorio, motivación, trabajo en equipo, estudios en ciencia e ingeniería.

 


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