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Modelo para la creación de un escape room con herramientas digitales y de inteligencia artificial en el contexto del Grado universitario en Farmacia
Última modificación: 2025-06-05
Resumen
El juego serio ha demostrado potenciar la motivación, el compromiso y el aprendizaje del estudiantado. En este trabajo presentamos un recurso didáctico que hemos diseñado para facilitar la adaptación e integración del escape room como juego serio en la enseñanza universitaria, específicamente en el contexto del Grado en Farmacia.
Palabras clave
Juego serio, escape room, aprendizaje activo, inteligencia artificial, innovación docente, educación farmacéutica.
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Comentarios a documento
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Interesante
(1 respuesta)
Dr Laura Filardo Llamas (2025-06-10) -
Muy interesante
(1 respuesta)
Juan Andrés González Romero (2025-06-11)