Congresos Educación Editora, IX Congreso Internacional de Docencia Universitaria CINDU 2025

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Diseño de un serious game para trabajar competencias básicas y transversales en los grados universitarios de educación
Marta Martín del Pozo, Antonio Patrocinio-Braz

Última modificación: 2025-06-05

Resumen


Se presenta el diseño de un serious game para trabajar competencias básicas y transversales en el Grado en Maestro en Educación Infantil (asignatura “Organización del Centro Escolar”) y en Pedagogía (asignatura “Diseño y evaluación de materiales didácticos”), enmarcado en un proyecto de innovación docente universitario.

Palabras clave

Educación, recurso digital, serious game, maestros, pedagogos, universidad, organización escolar, diseño de materiales didácticos.

 


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