Congresos Educación Editora, IX Congreso Internacional de Docencia Universitaria CINDU 2025

Tamaño de la fuente: 
Gamificación de las matemáticas: “Swipes y Match entre productos y estrategias empresariales”
Bruno Blanco Varela, Alba Lugilde Sánchez

Última modificación: 2025-06-05

Resumen


Se presenta una propuesta de gamificación de optimización matemática. Los estudiantes asumen roles de diseñadores de productos y estrategias de ventas, empleando herramientas matemáticas para maximizar beneficios. La actividad fomenta la negociación entre departamentos empresariales, la toma de decisiones estratégicas y la integración de conceptos matemáticos en contextos empresariales.

Palabras clave

Gamificación, optimización matemática, simulación empresarial.

 


Se necesita una cuenta en este sitio para poder ver los documentos. Haga clic aquí para crear una cuenta.